(资料图片仅供参考)
穿越时空这一题材在如今的影视作品中早已不新鲜,早期作品比如《回到未来》,动漫中比较知名的有《命运石之门》,近年超英电影中最广为人知的《复联4》也有穿越时空的元素。穿越时空的电影几乎都会面临一个问题,那就是我们回到了过去,会如何改变未来?。
是的,不同作品处理回到过去能否改变未来,如何改变未来等问题的方式是不同的。比如命运石之门,主角伦太郎回到过去,通过巧妙的方法改变了未来,达到了圆满的结局。复联4也是一样回到过去,从而达成了相对圆满的结局。但是《闪电侠》中,巴里就没能改变母亲的死。可以看出,不同穿越类作品采取的剧作策略是不同的。
《闪电侠》这部作品的问题也正是没有贯彻回到过去不能改变当下这一核心表达,巴里虽然没能让母亲免于死亡,但是通过改变番茄酱的位置从而帮助父亲洗清了冤屈,自己的爱情也得到进展。这不能不说是改变了现在。但这恰恰否定了蝙蝠侠说的:“正是痛苦的过去造就了现在的我们。”那么父亲的冤屈不也是造就巴里的痛苦吗?二者的区别在哪里?前者是不能穿越时空改变的,但后者可以,这让整部作品表达的一致性大大减弱。改变番茄酱的位置就能确定不会导致更糟糕的未来吗?在电影中,改变番茄酱的位置导致监控拍到父亲的脸,而后洗清冤屈,这一事件不应该在多年后发生,而是应该在过去发生。这也是一个剧情上的漏洞,在影片中并不合逻辑。而且在剧作策略上,如果主角回到过去却没能改变任何事情,这在剧情观感上是反常规的,站在观众的角度上观感会比较奇怪。而这一点在原作动画作品《正义联盟:闪点悖论》中就处理得很好,没有添加小情节改变未来。虽然看似什么都没有改变,但是人物却得到了真正的成长,相较于电影版,这么处理会更加切题和高级,也不会给人竹篮打水一场空的感觉。
动画《正义联盟:闪点悖论》的开头,巴里的母亲是这么说的:“不能改变的事要学会接受,能够改变的就要勇于行动。并且要有区分二者的智慧。”
希望我们都能拥有区分二者的智慧
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